Minggu, 16 Oktober 2011

Bab 1 Our Digital Planet

Kemajuan teknologi di seluruh dunia telah memungkinkan semua orang berkomunikasi hanya menggunakan komputer dan internet..
Pemanfaatan sistem komunikasi ini digunakan oleh semua orang,anak-anak sampai dewasa. Komputer bukan sesuatu yang eksklusif lagi di zaman sekarang, melainkan sebuah komoditas.
Komputer mengambil informasi dari benda yang dinamakan input device, dan memberikan informasi keluar melalui output device.

Perkembangan sejarah komputer :

  1. Konrad Zuse (1939) menemukan komputer yang sesungguhnya pertama kali
  2. John Atanasoff (1939) menemukan apa yang bisa menjadi komputer digital elektronik pertama, yaitu ABC (Atanasoff-Berry Computer)
  3. Harvard professor Howard Aiken, mengembangkan Mark I
  4. John Mauchly dan J. Presper Eckert membantu usaha AS di perang dunia II dengan mengkonstruksi mesin untuk mengkalkulasi tabel trajektori untuk senjata baru
  5. Sesudah perang, Mauchly dan Ecker membuat UNIVAC I, komputer pertama yang akan dijual secara umum
  6. 1971 , mikroprosesor pertama ditemukan oleh Intel
  7. Revolusi Personal Computer (PC) mulai sejak tahun 1970-sekarang
 jenis komputer:
  1. PC
    melayani user yang jumlahnya hanya satu orang, aplikasi yang biasanya digunakan, yaitu untuk keperluan mengetik, akuntansi, bermain game, dan menikmati musik dan video digital
  2. Workstation
    tempat bekerja suatu komputer
  3. Komputer portable
    bisa dibawa kemana-mana dan tidak terikat pada dekstop, seperti laptop, PDA, dll
  4. Server
    Komputer didesain untuk menyediakan software, dan menghubungkan komputer yang satu dengan komputer yang lainnya
  5. Mainframes and supercomputers
    digunakan oleh organisasi besar, seperti bank dan bandara udara, untuk pekerjaan komputer yang besar
  6. Supercomputers
    untuk user yang membutuhkan kecepatan dan kekuatan dari komputer
Evolusi Internet

Jutaan orang mulai menggunakan internet pada akhir 2005. Orang mulai memanfaatkan jejaring sosial seperti facebook dan twitter.. Dan masih bertahan sampai sekarang, orang-orang masih berkomunikasi, berbisnis melalui facebook atau twitter.
  • Email
  • World Wide Web
  • Web Browser
  • Hypertext links
Macam-macam aplikasi:
  • network application
  • word processing dan dekstop publishing
  • spreadsheets
  • database
  • computer graphic dan digital image processing
  • musik, video digital dan multimedia
  • entertainment
  • customized problem-solving
  • artifical intelligence

Bab 2 : Dasar-Dasar Perangkat Keras Di dalam Box

Fungsi Dasar Komputer
-Menerima input: Menerima informasi dari dunia luar
-Informasi proses: Lakukan aritmatika atau logis (pengambilan keputusan) operasi pada informasi
-Menghasilkan output: Berkomunikasi informasi ke dunia luar
-Menyimpan informasi: Pindahkan dan menyimpan informasi dalam memori


Komponen Dasar Komputer
-Input Device

Keyboard dan perangkat menunjuk (mouse)
-Output Device
Tampilan atau monitor video
printer
Speaker

-Central Processing Unit (CPU)


Memori dan perangkat penyimpanan
1. Penyimpanan utama: RAM (Random Access Memory)
2. Penyimpanan sekunder: Penyimpanan perangkat yang berfungsi sebagai repositori jangka panjang untuk data:
-Hard disk drive
-Recordable CD dan DVD drive
-Tape drive


Informasi komputer adalah digital
 
1. Bit, atau binary digit
-Unit terkecil dari informasi
-Dapat memiliki salah satu dari dua nilai: 1 atau 0
-Dapat mewakili angka, kode, atau
     instruksi
 
2. Byte: koleksi dari 8 bit


Bit sebagai Kode
>ASCII
-Kode yang paling banyak digunakan
-Sebuah singkatan dari American Standard Code for Information Interchange

>Unicode
-Sebuah skema pengkodean yang mendukung 65.000 karakter unik


CPU menggunakan:
-RAM (random access memory) sebagai penyimpanan sementara daerah-pad-untuk scratch instruksi dan data
-ROM (read-only memory), yang berisi informasi berubah yang berfungsi sebagai bahan referensi untuk CPU karena mengeksekusi instruksi program
-CPU dan memori utama yang disimpan dalam chip silikon pada motherboard.


RAM (random access memory)
-Digunakan untuk menyimpan instruksi program dan data sementara
-Alamat yang unik dan data dapat disimpan di setiap lokasi
-Cepat dapat mengambil informasi
-Tidak akan tetap jika listrik padam (mudah menguap)



ROM (read-only memory)
-Informasi yang tersimpan secara permanen pada sebuah chip
-Berisi instruksi startup dan data permanen lainnya



CMOS (complementary metal oxide semiconductor)

-Khusus rendah energi jenis RAM


Flash Memory
-Digunakan untuk telepon, pager, komputer portabel, komputer genggam, dan PDA

Slot dan port
-Memudahkan untuk menambahkan perangkat eksternal, yang disebut peripheral

Bab 3 Hardware Basics Peripherals

Jenis hardware yang pertama adalah input hardware:
  1. Keyboard, alat input paling umum. Digunakan untuk memasukkan huruf, angka, dan simbol-simbol/karakter spesial.
  2. Pointing Device, alat input untuk memilih dan/atau mengeksekusi program/perintah tertentu, seperti mouse.
  3. Scanner dapat men-digitalisasi image yang di scan.
  4. Kamera Digital dapat menangkap suatu gambar dan men-digitalisasinya, kemudian disimpan dalam media penyimpanan.
  5. Video Digitizer men-digitalisasi video yang direkam dan menyimpannya.
  6. Audio Digitizer men-digitalisasi suara yang direkam dan menyimpannya.
  7. Speech Recognition Software dapat mengkonversi data suara menjadi kata yang dapat diubah atau dicetak.
  8. Sensor didesain untuk memonitor kondisi fisik, dan menggunakan fisik manusia untuk memasukkan input, seperti sentuhan jari.
Jenis kedua adalah output hardware:
  1. Layar Monitor, menampilkan berbagai proses yang ditampilkan dalam berbagai media (kata, angka, suara, video).
  2. Printer, menampilkan output dalam bentuk kertas.
  3. Sound Card memungkinkan komputer menerima input suara, dan mengeluarkan output dalam bentuk suara juga.
  4. Synthesizer digunakan untuk membuat musik.
Diantara alat input dan output terdapat storage device, yang berfungsi menyimpan data sebelum/sesudah diproses oleh komputer. Berbagai jenis storage device yaitu :
  1. Magnetic Tape dapat menyimpan data banyak dalam tempat yang kecil, tetapi akses datanya terbatas, sehingga hanya digunakan sebagai backup data.
  2. Magnetic Disk dapat diakses secara bebas, dan terdapat berbagai jenis seperti floppy disk(murah, dapat dibawa, kapasitas sedikit), hard disktidak dapat dibawa namun berkapasitas besar), dan removable mediakapasitas besar dan dapat dibawa) ( (
  3. Optical Disk menggunakan sinar laser untuk membaca data/informasi pada permukaan piringan. Walaupun tidak secepat hard disk dalam akses datanya, tetapi kapasitasnya besar dan dapat diandalkan.
  4. Solid-State Storage Device, contohya adalah flash memory, memory chip yang datanya dapat dihapus. kapasitasnya bermacam-macam, dan bentuknya ringkas, sehingga dapat menggantikan media penyimpanan lain yang lebih besar bentuknya.
Hardware dihubungkan ke motherboard melalui tempat yang disebut port. Jenis port utama yang terdapat di motherboard antara lain:
  1. Serial Port digunakan untuk menyambungkan alat yang mengirim data satu bit dalam satu waktu tertentu, seperti modem.
  2. Parralel Port digunakan untuk menyambungkan alat yang mengirim/menerima data dalam kelompok data, seperti printer.
  3. Keyboard/Mouse Port digunakan untuk menyambungkan keyboard dan mouse ke komputer.

BAB 4 Software Basics: The Ghost in the Machine

ü  Linus Torvalds  : dikenal sebagai pembuat Linux
ü  Tiga kategori besar dari software :
-          Penyusun dan program penerjemah lain :
o   Memungkinkan pemrogram membuat software lain
-          Aplikasi software :
o   Membuat peralatan untuk membantu permasalahan pengguna computer
-          Sistem software :
o   Mengkoordinasikan operasi hardware dan bekerja di baik layar kerja computer pemakai lihat

ü  Mesin bodoh yang cepat
-          Pemrogram memulai dengan algoritma: serangkain langkah demi langkah instruksi yang dituliskan dalam Natural Language
-          Langkah yang sering ambigu
-          Langkah yang diterjemahkan kedalam kata-kata bahasa pemrograman

ü  Aplikasi web dibagi menjadi beberapa kategori:
-          Beberapa aplikasi web sederhana melakukan tugas pemrosesan data sederhana yang juga dilakukan oleh program tradisional berlangsung diatas satu PCs.
-          Kebanyakan aplikasi web mengambil keuntungan dari koneksi jaringan
-          Banyak aplikasi web mempengaruhi kekuatan jaringan sebagai respon besar dari informasi.
-          Beberapa aplikasi web mendukung transaksi bisnis online.

ü  Fungsi OS :
-          Mendukung multitasking
-          Mengatur memori virtual
-          Menangani system file

ü  Program utility
-          Menyediakan peralatan untuk mengerjakan penaganan system dan memperbaiki yang tidak otomatis ditangani oleh system operasi
-          Mempermudah pengguna untuk:
o   Mengkopi file antar perangkat penyimpanan
o   Memperbaiki data yang rusak
o   Menterjemahkan file, sehingga dapat di baca oleh program lain
o   Pertahanan terhadap virus dan potensial program lain yang tidak diinginkan
o   Mengkompres file supaya ukurannya lebih kecil
o   Meakukan kepentingan lain, apabila tugas tidak menarik

ü  Pengguna antarmuka masadepan
-          Di masa ynag akan dating, pengguna antarmuka akan dibangun disekitar munculnya perkembangan teknologi seperti:
o   Pada akhir dari aplikasi
o   Natural-language antarmuka
o   Agen
o   Realita virtual

ü  WIMP (windows, icons, menu, dan pointing devices) antarmuka lebih mudah untuk mempelajari dan menggunakan daripada masa awal antarmuka yang didasari karakter.
ü  SILK antarmuka mencakup banyak pemunculan pengguna teknologi software antarmuka.
o   Perkataan dan bahasa
o   Gambar
o   Knowledge

Bab 5 Productivity Applications

-The Wordsmith’s Toolbox

*        Working with a word processor  involves several steps:
  • Entering text
  • Editing text  
  • Formatting the document 
  • Proofreading the document 
  •   Saving the document on disk
  • Printing the document
*         Entering, Editing, and Formatting Text

  • Entering text
  •   Editing text
  •   Formatting commands

 -Formatting characters
  • Characters are measured by point size (one point = 1/72 inch).
  •   A font is a size and style of typeface.
  •   Serif fonts have serifs or fine lines at the ends of each character.
  •   You can use monospaced fonts and proportionally-spaced fonts.

                             - Formatting paragraphs invo

                             - Formatting the document

*DEKSTOP PUBLISHNG STORY

What Is Desktop Publishing?

ü  The process of producing a book, magazine, or other publication includes several steps:
  • Writing text
  •   Editing text
  •   Producing drawings, photographs, and other graphics to accompany the text
  •   Designing a basic format for the publication
  •  Typesetting text
  •   Arranging text and graphics on pages
  •   Typesetting and printing pages
  •   Binding pages into a finished publication

-SOFWARE OF DEKSTOP PUBLISHING

Ø  Desktop publishing software:

q  Image-editing software

q  Page-layout software combines the various source documents into a coherent, visually appealing publication

          QuarkXpress

          PageMaker

          Adobe InDesign

-Why Desktop Publishing?

          Saves money

          Saves time

          Can reduce the number of publication errors

          Offers new hope for every individual’s right to publish

Bab 6 Graphics, Digital Media, and Multimedia

  • Tim Berners-Lee: - menciptakan World Wide Web dan merupakan kepala dari W3C.
  • Grafis bit dipetakan adalah representasi dari gambar grafis seperti peta  hardware dan software.
  • Lukisan Perangkat Lunak: di mana piksel yang dicat pada layar dengan perangkat penunjuk.
    • gambar di 300 toko di titik per inci lebih tinggi
    • menerjemahkan gerakan pointer ke garis dan pola pada layar.
  • Resolusi: kerapatan pixel.
  • Pixel: titik-titik kecil putih, hitam, atau warna yang membuat gambar pada layar.
  • Palet: set diberikan pilihan warna untuk memilih dari.
  • Kedalaman warna: jumlah bit untuk setiap pixel.
  • Pengolahan citra adalah suatu proses dimana mengedit foto melalui komputer.
    • memungkinkan untuk memanipulasi dan menggabungkan foto, itu realistis.
  • Foto digital perangkat lunak managemen membuatnya mudah untuk  mengotomatisasi tugas-tugas normal yang harus dilakukan dengan menangkap, mengenali, mengedit, dan berbagi gambar digital.
  • Digitizer Audio - menangkap berorientasi objek gambar memberi Anda banyak keuntungan. Seperti membuat dicetak grafik, diagram dan ilustrasi dan garis yang lebih jelas dan bentuk.
    Beberapa program yang terintegrasi berisi modul menggambar dan melukis yang memungkinkan Anda untuk memilih alat yang tepat tergantung pada pekerjaan 
    Beberapa program menggabungkan kedua fitur dalam satu aplikasi. Sebagai contoh, bluring perbedaan antara jenis. Atau, menawarkan kemungkinan baru untuk pemula.

    Computer Aided Desine (CAD) software memungkinkan:
  • Insinyur, desainer, dan arsitek untuk membuat desain pada layar untuk productis randing dari chip komputer untuk bangunan umum
  • Pengujian prototipe produk
  • Penggunaan teknik murah, cepat, dan lebih akurat.
Computer-aided Manufacturing (CAM) adalah proses dimana data yang berkaitan dengan desain produk dimasukkan ke dalam program yang mengontrol manugacturing bagian. 
Computer-Integrated Manufacturing (CIM) mengacu pada kombinasi CAD / CAM dan merupakan langkah besar menuju sebuah pabrik sepenuhnya otomatis. 
Presentasi grafis membantu mengotomatisasi penciptaan alat bantu visual untuk kuliah, pelatihan, demonstrasi penjualan, dan banyak lagi. Dan, menciptakan tampilan slide langsung pada monitor komputer atau LCD proyektor, termasuk gambar diam, animasi, dan klip video. 
Dengan grafis presentasi, Anda mulai dengan menciptakan garis dari titik-titik utama dari bicara Anda, mengatur judul dan poin dalam urutan yang sesuai. 
Juga, Anda dapat merancang tanah kembali, perbatasan, dan format teks sendiri, atau slect template profesional yang dirancang dari koleksi yang datang dengan PDF. 
Produk Microsoft memungkinkan Anda menggabungkan presentasi dengan video dari pembicara dan tabel isi.

Ketika membuat presentasi PPT:
  • ingat tujuan Anda
  • tetap sederhana
  • menjadi cerdas dengan seni
  • outline ide-ide Anda
  • menggunakan desain yang konsisten
  • tetap setiap sisi terfokus
  • pelit dengan kata-kata
  • ingat audiens Anda

Media modern berisi informasi dinamis, yaitu informasi yang berubah dari waktu ke waktu atau menanggapi masukan pengguna 
Animasi adalah gagasan bahwa setiap frame animasi berbasis komputer adalah gambar komputer ditarik: komputer menampilkan frame-frame ini dalam suksesi cepat 
Tweening adalah gagasan bahwa alih-alih menggambar setiap frame dengan tangan, animator dapat membuat frame kunci dan benda-benda dan menggunakan perangkat lunak untuk membantu mengisi kekosongan. 
Video Desktop: Komputer, Film, dan TV - Analog dan video digital adalah digitizer yang dapat mengkonversi sinyal video analog dari siaran telivision atau video menjadi data digital. 
Banyak video digitizers dapat mengimpor sinyal dari TV, kaset video, kamera video, dan sumber lainnya.

Video Digital 
  • dapat disalin, diedit, disimpan, dan dimainkan ulang tanpa kehilangan kualitas
  • akan segera menggantikan video analog untuk sebagian besar aplikasi
Media Dinamis: hari ini kebanyakan pengeditan dilakukan dengan menggunakan teknologi pengeditan nonlinear 
Video editing software, seperti Adobe Premiere, membantu membuat proses lebih mudah, di mana Anda dapat menghilangkan rekaman, menggabungkan klip, mengumpulkan adegan, membuat efek khusus, dan melakukan berbagai kegiatan lainnya. 
Morphs adalah klip video di mana satu gambar ke gambar lain morph. 
Alat Musik Digital Interface (MIDI) adalah antarmuka standar yang memungkinkan instrumen Electronice dan komputer untuk berkomunikasi satu sama lain. 

Format Digital Audio:
WAV.AIFF
MP3
WMA
Komputer multimedia dapat mengendalikan berbagai instrumen musik elektronik dan sumber suara menggunakan MIDI, perintah siapa yang dapat diinterpretasikan oleh beragam oleh synthesizer musik dan samplers. 
Multimedia Authoring menggunakan program authoring seperti HyperStudio dan MetaCard. Hal ini juga mengikat bersama dokumen sumber untuk berkomunikasi dengan pengguna dengan cara yang estetis menyenangkan.
Selain itu, multimedia authoring melibatkan obyek pemrograman pada layar untuk bereaksi atau berperilaku dalam cara-cara tertentu dalam situasi tertentu. 
Macromedia Director MX adalah salah satu yang paling populer dari paket tersebut, termasuk pra-tertulis perilaku yang dapat dilampirkan ke tombol pada layar, gambar, dan objek lain. 
Dos :
-Jadilah konsisten dalam tampilan visual
-Gunakan metafora grafis untuk membimbing pemirsa
-Jauhkan layar bersih dan rapi
-Mencakup unsur-unsur multimedia untuk meramaikan presentasi
-Fokus pada pesan
-Berikan kontrol pengguna
-Uji presentasi anda dengan mereka yang tidak terbiasa dengan subjek 

Virtual :
  • menggabungkan dunia maya dengan jaringan
  • tempat mulitple peserta dalam ruang virtual
  • orang melihat representasi dari satu sama lain (Avatar)
  • avatar kartun paling saat ini, tapi mereka menyampaikan rasa kehadiran dan emosi.

Bab 7 : Database Applications and Privacy Implications

Database: Kumpulan informasi yang tersimpan dalam media penyimpanan.
Database Software: Aplikasi software, terdesain untuk mengatur database.

Database bisa dilihat dengan cara:
- Form Views
Menampilkan satu bagian pada suatu saat.
-List Views
Menampilkan seluruh bagian dalam daftar yang ada.

Operasi Database
- Import: Menerima data dalam bentuk file teks.
- Browse: Proses navigasi/mencari informasi.
- Query: Mencari record berdasarkan kriteria yang sesuai.
- Sort: Menyusun ulang bagian secara urut.
- Printed reports, labels, dan form letters.

Proses pengolahan database
- Batch Processing: User mengakumulasi data dan menginput ke dalam komputer.
- Real Time Processing: Mengijinkan akses secara instan ke informasi.
- Interactive Processing: Menggantikan batch processing dalam setiap applikasi.

Masalah privasi
- Perlindungan terhadap invasi privasi tidak dijamin oleh Konstitusi Amerika Serikat
- Hukum federal dan negara menyediakan bentuk-bentuk perlindungan privasi
- Banyak negara-negara Eropa yang telah memberlakukan hukum perlindungan terhadap privasi selama bertahun-tahun

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam melindungi privasi:
- Jangan berikan Social Security Number pada siapapun
- Katakan tidak pada surat langsung, solisitasi telepon, penukaran informasi pribadi, dan polster.
- Ketahuilah hak-hak elektronikmu
- Dukunglah perkumpulan-perkumpulan yang memperjuangkan hak-hak pribadi